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对话《梦幻西游》手游项目组:做MMO职业化赛事,我们是第一个吃螃蟹的人
发布日期:2021-11-09 12:29    点击次数:96

【17173专稿,转载请注明出处】

4月7日,《梦幻西游》手游最高级别专业电竞赛事——武神坛巅峰联赛S2赛季正式开启。

在昨日进行的《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛S2联盟发展会议上,《梦幻西游》手游公布了本次S2赛季所实现迭代与发展的内容。

在S2赛季,《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛将打造赛事联盟的职业化体系,职业化赛事俱乐部的强联盟运作体系,规范化引导战队及俱乐部运营等赛事革新内容。在会后,《梦幻西游》手游项目组成员也接受17173等国内多家媒体的采访。

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太长不看干货整理:

·巅峰赛S2赛季在赛事现场升级打造了XR演播厅,将为现场观赛的玩家献上一场3D沉浸式电竞盛宴;

·得益于S1赛季的成功,会加大对S2赛季的投入,总奖池金额有210万元;

·新门派花果山的出现将为游戏带来更多可玩性,对联赛而言花果山也将改变当下打法过于保守的局面;

·未来会持续在泛娱乐短视频、异界合作、文创合作等各个方面打造全新的内容,拓展电竞产业边界,通过“电竞+”的赋能模式,为玩家带来更多的优质内容与体验。

·巅峰赛在S2赛季升级为巅峰联赛,希望通过多层次赛事体系、全年覆盖的赛事内容强化赛事职业化标签及长线运营属性,并且通过赛事公会职业化、战队经理人发展、战队指挥与职业培养三个大版块出发,打造赛事联盟的职业化体系,让梦手游戏内最顶尖的战队拥有更长线以及更多的发展方向。

以下是采访实录:

Q:作为一款MMO,梦幻为什么会想要做电竞项目?又是如何设计电竞模式的?

A:电子竞技应该最近几年发展最为迅速,热门的体育竞技项目。MMO在电竞方面一直比较弱,MMO品类游戏一向是网易的强项,《梦幻西游》手游作为MMO里的佼佼者,其实我们是大胆的做了一个吃螃蟹的人,第一次做这样的尝试。

S1赛事的时候,我们结合5年的赛事生态,我们有非常稳定的赛事圈,我们觉得我们有做巅峰赛的潜质,武神坛巅峰联赛S1赛季在我看来是比较成功的。

经过S1赛事之后,我看到参加了S1赛事的团队变得更加稳定,还有一大批没有参加S1,但是受到感染的新团队也踊跃参与进来,所以我们决定继续把这个联赛做下去,而且想把它做得更好。

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在赛制的设立方面,巅峰联赛不同于普通X9联赛或者武神坛的区别就是它要做一个高频的比赛,S1赛季的时候,我们的常规赛一共是25天,是六周的时间。到了S2,我们觉得可以做得再大胆一些,所以我们把它变成了八周,32天。我们的目标也很明确,其实就是往高频这个词上继续扩展。我们希望通过高频的赛事,让参赛选手养成良好的参赛习惯,让观众有更好的观赛习惯,每一周都有那么几天,每天下午或者每天晚上都可以打开我们的游戏类直播去看到精彩比赛,看到我们的明星玩家,我们的明星战队如何在战场上厮杀。

在奖金设计方面也针对性的设置了一个比较高额的赛事奖金,本届巅峰赛的总奖池金额有210万元,其中常规赛奖金50万元,季后赛奖金100万元,战队单项补贴60万元。多元化奖项也能够为参赛队伍和选手提供来自赛事方和粉丝的另一方面支持,将玩家各具特点的角色产出的精彩内容进行最大程度的展示。

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Q:新推出的门派--花果山的意义是什么,它的出现会对游戏生态造成什么影响?

A:大家知道我们出一个新门派的目的,对我们很多在玩的玩家来说就是一次更多可玩性的内容、能够玩的内容又多了,同时跟其他门派有各种各样的组合,本身就是提供整个游戏可玩性的提升。再延伸一点来说,它可能有更大的推广效果,这个推广就涉及到带来我们整个新增和回流,花果山作为整个西游IP的经典中的经典,我觉得必然是不会错过的,所以这就是我们推出花果山的目的。

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我们再从整个花果山的定位出发,大唐官府是我们定义的一个点杀型的战士,所谓的战士是它不仅有输出,更多是有更好的机动性。月宫相对来说是机动性和稳定性的一个代表。狮驼岭是一个面伤的爆发型门派,这是我们之前的定位。第四个门派,作为一个物理系,我们要怎么定位?我们这里给它定位是点伤的爆发,增加一些不稳定因素。

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结合到整个花果山或者孙悟空,我们提到孙悟空就能想到他有一根如意金箍棒,他拥有七十二般变化,这是我们对整个花果山或者是孙悟空最大的一个印象点。这次我们也是从这两个立意出发,如意金箍棒配合的是整个物理联机的概念,相当于增加它爆发的不稳定性,如意金箍棒则是结合我们之前卡牌,宠物的多样性卡牌化的前提下去做的一个配合,两者相辅相成。

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我希望它的出现会对武神坛带来一些影响。现在武神坛的局面大家其实可以看到,辅助相对来说会比较强势,整个趋势相对打得比较保守,这是当前这个战斗版本演绎到现在的问题,也正是因为我们最近在人物方面的素质质量方面相对比较集中,宠物方面做了一些调整后带来的局面。接下来我们也会进行一系列的调整,包括花果山的出现,带来的是一个单点的不稳定性,因为我们都知道辅助追求的是一个稳定运营,一个不稳定因素的存在,如果它很强是能够带来这个点上的突破,从而影响整个战局,这是当前我们希望看到的一个局势。后续花果山放出来或者花果山在运营过程中,我们也会针对它的定位去做一些调整,以保证它能达到我们想要的目的。

Q:接下来《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛还有哪些规划方向?

A:除了继续提升赛事制作水平、打造赛事联盟职业化体系之外,未来我们也会联合官方直播平台CC直播、内容平台、赛事联盟以及外部合作平台,为赛事品牌长线运营展开新的探索,进一步给选手和观众带来更好的体验。比如构建更稳定的公会发展模式、打通直播平台与赛事内容的传播链路、拓展新的赛事衍生内容,提升赛事多元化的内容生态,打造更多优质的泛娱乐内容,为赛事带来新的增量。同时,我们也会更加重视赛事专业人才的储备和培养,为未来新业务内容做准备。

除此之外,电竞拥有很强的开放性和包容性,能够很好的促进文化交流与融合,以现代化的形式进行呈现。就比如这次我们的赛季主题是“梦筑长安 一战封神”,我们希望能够通过赛事落地以及文创合作,为玩家呈现更多优秀历史文化的魅力,助力文化传承,提升电竞产业的社会价值。

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以玩家为核心,以专业化的赛事内容、娱乐化的衍生内容以及和玩家的深入沟通作为关键打法,巩固核心圈层,满足不同玩家的内容需求,进一步提升赛事生态本身的稳定性与玩家认同感,这是《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛的核心发展方向,我们也将保持在MMO赛事职业联赛化方向的革新探索。

Q:目前在公会、直播平台、社交平台方面赛事内容已经达成生态闭环,打造泛娱乐战略的出发点和目标是什么?

A:核心是基于赛事打造创新的衍生内容,为赛事提供内容和流量增量。过去一年,CC直播在赛事衍生节目上实现了长足的探索,比如《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛衍生综艺《这是什么神仙阵容》,是赛事内容衍生非常成功的节目之一,很受玩家的喜欢。基于核心圈层的需求洞察,以多元化的赛事衍生内容,打通与游戏之间的流量通道,承接更多用户从游戏、赛事沉淀到CC直播。赛事泛娱乐化带来的是平台与赛事内容的优化升级,平台内容的不断丰富又会积累更多的玩家用户,反哺赛事生态,这是一个相辅相成的模式。

本届,我们也将重点开启与梦幻西游手游武神坛巅峰赛联合打造的MHG心动女团训练营,希望我们的梦幻天使“新星”能够为用户带来更多更丰富的内容,持续打造与培养“新星”,实现主播、平台以及游戏的三方共赢。

未来我们也会持续在泛娱乐短视频、异界合作、文创合作等各个方面打造全新的内容带给大家,拓展电竞产业边界,通过“电竞+”的赋能模式,为玩家带来更多的优质内容与体验。

Q:《梦幻西游》为什么要做出从武神坛巅峰赛到武神坛巅峰联赛的转变?这样的迭代是处于什么考虑呢?

A:《梦幻西游》手游的赛事很多,但它们之间的定位是不重合的,覆盖的玩家群体和品牌标签也是各异的。《梦幻西游》手游武神坛巅峰赛是MMO电竞首个职业化赛事,汇集12支顶级战力水平服务器战队,以专业联赛化赛事运营,呈现《梦幻西游》手游最高竞技水平赛事内容,经过第一赛季的探索与印证,获得了非常好的效果。所以在S2赛季升级为巅峰联赛,也是希望通过多层次赛事体系以及更多时长,更多曝光,全年覆盖的赛事内容强化赛事职业化标签及长线运营属性,并且通过赛事公会职业化、战队经理人发展、战队指挥与职业培养三个大版块出发,打造赛事联盟的职业化体系,让梦手游戏内最顶尖的战队拥有更长线以及更多的发展方向。

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Q:《梦幻西游》手游武神坛巅峰联赛是旨在呈现最高竞技水平赛事内容,那么《梦幻西游》本次S2赛季有什么亮点呢?

A:本次赛季在赛事制作方面,为了给梦幻手游玩家带来更极致的观赛体验,巅峰赛S2赛季在赛事现场升级打造了XR演播厅,将游戏里极具代表性的元素大雁塔作为主概念,与武神坛巅峰赛电竞元素相融合,并予以现代技术手段对其进行重新解构设计,打造出华丽的赛事舞台。此外,S2赛季在舞台演绎环节等赛事内容制作方面也进行了精心设计,使整场赛事的各个环节层层相扣,将为现场观赛的玩家献上一场3D沉浸式电竞盛宴,带领他们体验最真实的梦幻西游世界。

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同时,游戏内还为8强战队准备了S2赛季专属的锦衣道具,冠军战队还将解锁唯一的定制特效等一系列专属荣耀,赛事奖金也实现了全面升级。此次巅峰赛S2赛季的解说阵容同样相当豪华,将邀请拥有丰富赛事解说经验的铁锤、不科学、小白等知名人气实力主播加盟,同时举办官方解说大赛,也会重点培养挑选新晋解说,为武神坛巅峰赛的应援队伍增添新势力。其他还有系列赛事衍生内容和MHG心动女团训练营,旨在通过多元化的内容呈现,丰富玩家体验。



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